Bela Balkan vodič
Pravila koja Bela Balkan server stvarno provodi
Javna tehnička specifikacija izbora aduta, legalnih poteza, zvanja, bodovanja i završetka meča u trenutačnoj verziji Bela Balkan igre.
Opseg dokumenta
Ova stranica opisuje ponašanje produkcijskog enginea, a ne sve moguće regionalne verzije Bele. Kada se tekst općeg vodiča i ponašanje servera razlikuju, ova specifikacija treba se smatrati mjerodavnom za online meč i razlika se treba prijaviti kao dokumentacijski bug.
Dijeljenje i redoslijed zvanja
Nakon nasumičnog miješanja prvi odlučuje igrač poslije djelitelja u kružnom redoslijedu. Svaki najprije dobiva šest karata. Igrači mogu reći dalje dok red ne dođe do djelitelja; djelitelj mora izabrati adut. Preostale dvije karte po igraču dodjeljuju se nakon izbora.
Poredak karata
U adutu vrijedi dečko, devetka, as, desetka, kralj, dama, osmica, sedmica. U ostalim bojama vrijedi as, desetka, kralj, dama, dečko, devetka, osmica, sedmica. Isti poredak koristi se za pobjednika štiha i provjeru ibera.
Algoritam legalnog poteza
- Ako ruka ima otvorenu boju, sve druge boje su zabranjene.
- Ako je moguće nadjačati vodeću kartu otvorene boje, slabije karte te boje su zabranjene.
- Ako je obična boja već presječena adutom, boja se mora pratiti, ali iber u toj boji više se ne traži.
- Bez otvorene boje adut je obavezan ako postoji u ruci.
- Ako je adut već odigran, jači adut obavezan je kada postoji.
- Tek bez otvorene boje i bez aduta dopuštena je bilo koja karta.
Pobjednik i bodovi štiha
Ako je u štihu odigran adut, osvaja ga najjači adut. Inače osvaja najjača karta otvorene boje. Server odmah pribraja vrijednosti četiri karte timu pobjednika, a osmi štih dobiva dodatnih deset bodova.
Zvanja
Engine prije igre pronalazi nizove iste boje i četiri jednake vrijednosti, uspoređuje njihovu snagu i bodove dodjeljuje pobjedničkom timu. Custom pravilo bez zvanja isključuje ta prethodna zvanja, ali bela u adutu ostaje zaseban događaj tijekom igre.
Stiglja i uvjet jednog štiha
Tim sa svih osam štihova dobiva dodatnih 90 bodova i sva priznata zvanja dijeljenja prenose se tom timu. Bez stiglje, tim koji nije osvojio nijedan štih gubi bodove vlastitih zvanja i bele.
Prolaz i pad
Ukupno dostupni bodovi računaju se kao 162, priznata zvanja i eventualnih 90 za stiglju. Granica je polovica ukupnog zbroja zaokružena nadolje plus jedan. Zvateljski tim prolazi zbrojem sirovih bodova i svojih priznatih zvanja; kod pada se njemu upisuje nula.
Kraj meča
Bodovi dijeljenja dodaju se ukupnom rezultatu. Kada barem jedan tim dosegne konfigurirani cilj, pobjeđuje samo tim s višim rezultatom. Ako su ukupni bodovi jednaki, igra se nastavlja.
Kako prijaviti nesklad
Za ponovljivu prijavu navedi adut, redoslijed već odigranih karata, preostalu ruku, potez koji je bio dopušten ili blokiran i očekivano pravilo. Takav primjer može se provjeriti izravno protiv validatora bez nagađanja.